1)第五十章 一场改变电子游戏史的诉讼_重生八零之低调发育
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  电子游戏行业是容易出专利流氓的产业,雅达利曾经被专利流氓敲诈过,自己也想化身为一个流氓。

  只不过,雅达利的法务部的工作能力,真的不敢恭维,历史上雅达利的几次重要诉讼,都以失败告终。

  其中最重要,也是后果最严重的一起失败诉讼,就是雅达利诉讼动视案。

  动视公司(Activision)在1979年正式成立,创始人是雅达利的四位程序员。

  原本这四位程序员,是雅达利游戏开发部门的骨干,因为不满雅达利的悭吝、霸道、对游戏开发人员不尊重,而出走创立了动视公司。

  这四位大哥也不是什么善茬,成立动视之后,就开始对雅达利的游戏机进行反向解析,并在1980年初推出了四款基于雅达利游戏机的电子游戏。

  这四款游戏都未经雅达利的任何授权,而是直接被推到了市场之上,因为雅达利游戏机没有任何的保护机制,这四款游戏卡带,插到雅达利游戏机上就可以直接玩。

  这就达到了利用雅达利游戏机直接“薅羊毛”的目的,而动视也成为游戏史上,第一家第三方游戏公司。

  此时的雅达利已经是最大的电视游戏平台厂商,占有近八成的市场份额,哪里能够受得了前员工的如此挑衅?

  更重要的是,动视的此番作为,已经严重破坏了雅达利的垄断,对雅达利的商业模式,造成了巨大的威胁。

  原本,雅达利游戏机上的所有游戏,都是雅达利开发的,雅达利已经凭借游戏机的巨大保有量,垄断羚视游戏发行业务。

  即使雅达利有引入其他公司的游戏产品,也都是获得了雅达利的官方授权,雅达利要从中赚取巨大的发行费用。

  英豪公司与雅达利的合作,采用的就是这种模式,三款英豪公司的游戏,为雅达利带来了超过2000万美元的利润。

  但动视的这种行为,完全破坏了雅达利的垄断模式,动视的四款游戏,几个月内卖出了数百万美元,但一分没有给过雅达利。

  如果更多的人都象动视一样,那就会极大的威胁雅达利的商业模式。这是雅达利无论如何不能忍受的。

  1980年5月,雅达利将动视告上了法庭,雅达利认为,动视逆向破解AtariVcS、在未经许可的情况下制作和发行游戏软件,属于犯罪,诉求勒令动视即刻停止一切侵权行为,并且支付高达两千万美元的赔偿金。

  漫长诉讼、高额索赔带来的巨额诉讼费用,一向是大公司打击公司的利器。雅达利原本以为,只是这种诉讼就足以拖垮成立不久的公司动视。

  然而,动视发行的四款游戏,在市场上非常受欢迎,由此获得了巨量的现金流,也有了与雅达利死磕到底的财力和底气,而且双方恩怨已久,都没有庭外和解的

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