1)第一百五十五章:学习_传奇浪潮十八年
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  霸王醉是好酒。

  周日的早晨,苏清越睁开眼,并不觉得有丝毫的头疼。

  或酒后的不适。

  整个人都很清爽。

  阿眸还在睡。

  苏清越发现自己没有穿衣服,不知道是喝多吐脏了还是什么?

  一点印象也没有,什么都想不起了。

  但是有阿眸在身边,不至于做什么荒唐的事情。

  但是还是觉得很危险。

  苏清越暗暗提醒自己,下次喝酒还是小心一点。

  他起床洗了个热水澡。

  在淋浴下,想着和崔承佑这顿饭。他的确很受刺激,意识到很多东西。

  尤其是综合实力的差距。

  不由得叹了口气,知道要学的东西很多。

  隐隐觉得关鹏鹏的游戏学院方向是对的,但某些方面又有问题。

  没有太想明白,他穿上衣服,剥了两个橙子,放在阿眸的床头。

  清香的橙子味弥漫在空中,阿眸蹙了一下鼻子,继续睡。

  苏清越打开电脑。

  windows启动有点慢,他起身给自己倒了杯水。

  回到电脑前的时候,也才到了登录界面。

  最近电脑速度越来越慢了,苏清越想着回头需要换一台了。

  总算是登录上去。

  开始查一些访谈包括阿眸的“游戏有道”。

  游戏制作人的有:宝岛宇智公司的姚念宗,他出品过《大富豪》、《地产商》;最出名的是《仙剑侠缘传》等系列游戏,堪称经典,是单机时代的电脑必装游戏。

  还有《争霸世界》的总策划,RobPardo。

  RobPardo曾任诸多经典游戏的首席设计师职位,王牌设计师,被时代杂志评为世界最有影响的100人之一。

  当主持人问他制作《争霸世界》最大的挑战是什么。

  他回答说:主要是让团队保持时时刻刻的专注,将重点集中,免得被项目的庞大内容淹没。因为项目内容太过丰富,如果把太多时间花在远景全景上,就会被搞得晕头转向。最重要的是把握各自的不同任务,把各自负责的部分做到最好……

  接着又继续向下看。

  看了很多关于产品运营方面的东西。

  试图去找出一些共性。

  苏清越在学习方面从来都很强。

  联系之前Gameyoung上了解的一些信息和最近自己的思考。

  一个念头渐渐在苏清越脑海里清晰起来。

  互联网尤其是游戏行业和其他行业不一样。

  技术含量低的行业,大家拼的就是市场、销售和资金流。

  但是网络游戏行业技术含量高,除了资金、管理这些硬性的东西外,最重要的是产品本身,也就是研发的实力,即产品本身的品质、特点、竞争力。

  自己要想在网络游戏行业发展,未来必须做到一体化营销。

  从立项到研发,到营销,到渠道?再到粉丝的运营和管理。

  想到这里?他笑起来,一件事不怕难?就怕没方向。

  先把市场营

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